Category Archives: MODE

Utvecklingen av online-spel

Första åren av utveckling

I början av 1950-talet skapade en högskolestudent ett spel likt Tre i rad för en klass projekt som ska spelas på dinosaurier datorer i dessa dagar komplett med katodstrålerör för skärmen. 1960-talet hade MIT studenter programmering ett spel som heter “Space krig” som kan spelas med två personer över en primitiv nätverk. Det sena 1960-talet kom de första “riktiga” tv-spel som bordtennis och shooter spel.

70-talet – Spelet börjar

Allvarliga onlinespel började med den första interaktiva online-spel , testa lykan som heter ADVENT. I själva verket nätverks spel fick conceptualized med ADVENT. Networked spel hade användare spelar mot varandra i en online fantasivärld. Den första nätverks Spelet hette Mazewar, ett spel som deltar i nätverk spelare som reser genom en labyrint och försöker döda varandra.

social-2

Nästa kom mellanmänskliga interaktionen i en multi-player miljö. Den första spelet hette DUNGEN. DUNGEN hade spelare som tävlar mot varandra för att slutföra en rad uppdrag. DUNGEN försedd med nya inställningar och spelare varje gång användaren inloggad.

Den sena 1970-talet inleddes videospel vurm med fler och fler hushåll får dator kunniga. Som en naturlig följd, folk började skriva sina egna spel för hemdatorer. Dessa programmeringshobby handlas och sålde dessa inhemska spel på lokala marknader.

Andra förändringar under 1970-talet var hem spelkonsoler som används spelkassetter. Det innebar folket kunde samla spelkassetter för en basenhet istället för att ha skrymmande spelkonsol system.

80-talet – en del paus före stormen

1980-talet såg växande vurm för video och dataspel vurm, men onlinespel var inte vid horisonten ännu. Nya spel med bättre ljud och grafik infördes och vunnit popularitet. Pole Position och Pac-man var två som uppnått stor popularitet. Det var under 1980-talet då Nintendo introducerade sin första spelsystem.

90-talet – revolution börjar

1990-talet såg den fenomenala tillväxten i både popularitet och teknik främst på grund av ökningen av 3-D och multimedia.

Myst införde intellektuella äventyrsspel spel på CD-ROM-formatet. Snyggare 3-D grafik hårdvara gjort FPS (first person shooter) spel som Quake möjligt.

Slutet av 1990-talet såg den exponentiella tillväxten av Internet, MUD (multi-användare dungeons) som gjorde onlinespel mycket populära. Nya och förbättrade grafiska gränssnitt hade människor över hela världen spelar mot varandra inte bara i FPS-spel, men också i realtid strategispel (RTS-spel) samt tredje person spel som Grand Theft Auto.

Detta var också den period då hemsidor börjat erbjuda online-spel som Tetris, ping pong, Mario Bros, Super Mario, och andra gratis online flash-spel och icke-flash baserade spel gratis för att spela efter registrering med dem. Detta sköt riktigt onlinespel i den populära psyket.

21st Century – världen är bara en lekplats

Första åren av 21-talet dominerades av DVD-CD-ROM. Det har förändrat hur online-spel spelas. De senaste spelsystem såsom Sonys Playstation och Microsofts X-box har nätverksfunktioner för att göra det möjligt för människor spelar med varandra i realtid från hela världen. Exponentiellt växande bredbandstjänster har gjort att spela dessa onlinespel möjligt i sann bemärkelse.

Teknik och våra barn

Med de flesta människor inkopplad hela tiden, undrar jag ofta vilken effekt tekniken har på våra barn. Vissa säger teknik är ett annat användbart verktyg för lärande som gör våra barn smartare och vissa säger att det är att ha någon signifikant effekt alls. Ändå andra föreslår att teknikanvändning är uppmuntrande social isolering, öka uppmärksamhetsproblem, uppmuntra ohälsosamma vanor, och i slutändan förändra vår kultur och hur människor interagerar.

Medan det inte finns ett orsakssamband mellan teknikanvändning och mänsklig utveckling, jag tror att några av de korrelationer är starka nog att uppmuntra dig att begränsa dina barns skärmtiden.

Lucélia Ribeiro , 2008

Är tv verkligen så skadligt för barnen? Beroende på showen och varaktighet tittar, ja. Forskare har funnit att exponering för program med snabba redigeringar och scen nedskärningar som blinkar orealistiskt över skärmen är förknippade med utvecklingen av uppmärksamhetsproblem hos barn. Som hjärnan blir överväldigad med förändrade stimuli, slutar det sköter någon sak och börjar zonindelning ut. För mycket exponering för dessa frenetiska program ger hjärnan mer övning passivt acceptera information utan djupt bearbeta det.

Men inte alla program är dåliga. Barn som tittar långsamma tempo tv-program som Sesame Street är inte lika benägna att utveckla uppmärksamhetsproblem som barn som tittar serier som The Power Puff Girls eller Johnny Neutron. Utbildnings shower långsam tempo med färre stimuli på skärmen som ger barnen möjlighet att öva sköter informationen. Barnen kan sedan öva att göra kopplingar mellan nya och tidigare kunskap, manipulera information i arbetsminnet, och problemlösning.

Leonid Mamchenkov , 2007

Slutgiltigt, är en bra tumregel att begränsa tv tittar på en timme till två timmar om dagen, och hålla utkik efter en glänsande ögon borrade blick på ditt barns ansikte. Detta är ett säkert tecken på att hans eller hennes hjärna har slutat fokusera och det är definitivt dags att stänga av röret så att han kan börja tänka, skapa och att känslan av saker igen (alla åtgärder som växer snarare än lugna hjärnan) .

Hemma förtroende enhet som alltid lyssnar

Enligt en rapport som publicerades i CNN.COM

(CNN) – För Airbnb värdar som vill hålla koll på sina hem, en fullständig hemma förtroende komplement kompetens vara overkill. De är dyra, och leva kameror och passar detektorer invadera gäster privatliv. Så hur gör de visst gäst hålla en volym ner, inte röka inne och inte föda sitt hem?

En ny enhet som kallas Point kombinerar mikrofoner med sensorer miljö att upptäcka något ur en typisk i ditt hem medan vi är borta. En skadad fönster medan  du är under arbete, ett ljud av dina tonåringar kastar en distraherad parti, grandad unctuous en icke godkänd efter middagen cigarr.

Källa: Cnn.com

“De vill ha samtycke sinne och vet att allt är bra, men de vill inte eller behöver fullt förtroende system,” uttalas Nils Mattisson, en av grundarna av Form Devices, en start-up som skapar Point.

Liten, vrid och plast, punkt ser ut som en vanlig rök larm korsas med en högtalare. Ljud matchas med information från en andra sensorer för att räkna ut vad kompetens har hänt – en gäll pile-up följt av en soptipp i värme kompetens innebar ett fönster bröts. Det hör när en existerande rök detektor slocknar och skickar en varning, men det är inte godkänt som en central rök detektor på en egen.

Den har en mikrofon som kan detektera ljud utåt att en tellurian öra kunde samla upp. Miljösensorer samlar vuxen temperatur; en molekyl sensor kan berätta vad som finns i en luft.

När Point upptäcker eventuella viktiga förändringar, skickar den en varning till en ägarens smartphone. Den mobila appen visar också en tidslinje över alla händelser, så någon kan snabbt korkskruv med en dag för att se när människor var i ett hem. Allt en matematik sker på en enhet; det finns ingen levande strömmande ljud, ingen metod för att tjuvlyssna på ditt hem och ingen ansträngande mängd information att ordna igenom.

Mattisson arbetade i en förstudie Design Group under Apple i 7 år, där han hjälpte till att bygga prototyper för tidiga, initiala produktidéer. Han lämnade ett associations sista året att börja Form med grundarna Marcus Ljungblad, Fredrik Ahlberg och Martin Lööf.

Tillsammans ville de härröra en ny genre av smarta-hem enhet. Den märkliga tanken började med Airbnb värdar, men det är för alla som vill ha en lätt självförtroende val för deras hem eller kontor. Det är tänkt för alla som inte behöver en formidabel förtroendesystem eller som inte är varsam med bilder inifrån sitt hem lagras på ett moln.

Internet-anslutna kameror som Dropbox är ett kunniga val att fullt förtroende system, men bilder och videor som lagrats i ett moln kan utsättas för hackare. Till exempel är en rysk Webbsidor hackad strömmar av främlingar “videokameror. Point lagrar inte ljudinformation, uppskatta det hela direkt på en enhet.

Form har lyft $ 150.000 på Kickstarter och är verksam med en tillverkare i Kina på en initial förlängning springa, men det har testat tidigt antecedent enheter. Tidigt påföljande år, ett Finland-baserade föreningen kommer båten en enhet till en initial commander kund, en statlig organisation som hyr kontor under korta perioder. Form hoppas examen den med ett hotell strax efter det, och göra den tillgänglig för konsumenterna genom efterföljande sommaren.

Tech företag, däribland Apple och Google, och normala hem butiker som Lowes och Home Depot, är alla drar smarta-hem produkter som en efterföljande stor sak. Mattisson såg att stora företag höll existerande produkter som termostater och kylskåp och lägga Internet.

“Vi kände att det fanns ett behov av något som var enkelt,” uttalas Mattisson. “Och vi behöver inte göra produkter som är i en samma form.”